【スマブラSP】セフィロスメイト#22【35期】
リアクション
2026年07月20日
※集中するため、対戦中はコメント見れません
集中力は約2時間が限界です
配信はリプレイの代わりとして使うつもりでした
現在は考え方を変え、気付いた事を概要欄にメモ代わりとして残そうと思います。そしてこのメモが誰かの役に立てればいいなと思います
違う部分もあるかも知れませんがあくまで個人的なメモですのでご了承ください
個人的メモ【全キャラ用】
・操作精度より技の選択や位置取りを重視。操作精度は対戦数で補える
・その場で見てから判断では遅い。技を振りつつ相手の攻撃を予測し、意識出来た場面で反撃を仕掛ける
・勝ててる試合は対空を意識した空Nが多くその後の有利展開を作れており、負けてる試合は空前空後等で横軸ばかり意識してる試合が多い
・そのため空Nを多く振り有利展開を増やす
・全体的にガードされてると判断したら掴みを増やし、状況有利を作る
・敢えて技を振らず攻めを誘う等フェイントを取り入れる
・有利展開時は相手のライン有利になる側にリスクをつける技選択をする
・空振りではなくガードされてもヒットさせることで圧をかけられる
・シャドフレの溜め撃ちを使い分け、通らないと判断した相手には無理に使用しない
・1試合に1度は下スマ見せる
・相手40%以下は弱ヒット確認せず入れ込む(確認中に割り込まれる)
・着地に暴れ空前は空振りしやすく失敗率が高い
・スティーブなど近距離キャラは内回避で真後ろまで接近してくる
【1300~1400帯用】
・1400帯近距離まで内回避で間合いを詰めてくる印象あり
・空振りと横強使いすぎ注意
・空N空前で小ジャン対空、または対空空上でジャンプにリスクをつけていき、成功率が上がれば地上から接近するようになり、次に下スマが通しやすくなる
・対空が出来てると判断できた場合のみ、気持ち多めに下スマ撃っても良い
・シャドフレは最速撃ち~最大撃ちを使い分ける
課題点
・技出ない操作ミスが多いため、まずは確実に出せるようにする
・接近しすぎて根元当ての場面が多いため、間合いに注意する
・近距離まで接近されて負ける場面が多い→掴みや斜め上には対空の空Nや空上を振る
・密着されても引くのではなく掴む等の攻撃択を選べるようにする
集中力は約2時間が限界です
配信はリプレイの代わりとして使うつもりでした
現在は考え方を変え、気付いた事を概要欄にメモ代わりとして残そうと思います。そしてこのメモが誰かの役に立てればいいなと思います
違う部分もあるかも知れませんがあくまで個人的なメモですのでご了承ください
個人的メモ【全キャラ用】
・操作精度より技の選択や位置取りを重視。操作精度は対戦数で補える
・その場で見てから判断では遅い。技を振りつつ相手の攻撃を予測し、意識出来た場面で反撃を仕掛ける
・勝ててる試合は対空を意識した空Nが多くその後の有利展開を作れており、負けてる試合は空前空後等で横軸ばかり意識してる試合が多い
・そのため空Nを多く振り有利展開を増やす
・全体的にガードされてると判断したら掴みを増やし、状況有利を作る
・敢えて技を振らず攻めを誘う等フェイントを取り入れる
・有利展開時は相手のライン有利になる側にリスクをつける技選択をする
・空振りではなくガードされてもヒットさせることで圧をかけられる
・シャドフレの溜め撃ちを使い分け、通らないと判断した相手には無理に使用しない
・1試合に1度は下スマ見せる
・相手40%以下は弱ヒット確認せず入れ込む(確認中に割り込まれる)
・着地に暴れ空前は空振りしやすく失敗率が高い
・スティーブなど近距離キャラは内回避で真後ろまで接近してくる
【1300~1400帯用】
・1400帯近距離まで内回避で間合いを詰めてくる印象あり
・空振りと横強使いすぎ注意
・空N空前で小ジャン対空、または対空空上でジャンプにリスクをつけていき、成功率が上がれば地上から接近するようになり、次に下スマが通しやすくなる
・対空が出来てると判断できた場合のみ、気持ち多めに下スマ撃っても良い
・シャドフレは最速撃ち~最大撃ちを使い分ける
課題点
・技出ない操作ミスが多いため、まずは確実に出せるようにする
・接近しすぎて根元当ての場面が多いため、間合いに注意する
・近距離まで接近されて負ける場面が多い→掴みや斜め上には対空の空Nや空上を振る
・密着されても引くのではなく掴む等の攻撃択を選べるようにする