【Idol Showdown】古石ビジューのコンボ解説(中級者以上向け・投稿者の普段使いコンボ紹介)【V6.0.2】

らむだん5c
リアクション
2026年06月25日
Idol Showdown バージョン6.0.0アップデート以降、自分が実戦で普段使っている、中級者以上向けの実用的なコンボを紹介する動画です。
ビジュー実装から1か月弱経過して、個人的にビジューのコンボがまとまってきたため解説動画を作成しました。なるべくダメージを落とさないようにしつつ共通パーツを増やし、最速でコンボが成立するように構成しています。ただしコンボが煮詰まっていても、ビジュー自体の機動力に難があるためあまりコンボを決める機会がないかもしれません。
なにかわからないことがあればお気軽にコメントしてもらえれば、気づいたときに回答します。

現行最新バージョンにおいて動画内の情報に変更点はございません。

Idol Showdownの日本Discordサーバーです!より詳しい情報が知りたい方、対戦相手が欲しい方はぜひご参加ください!
https://discord.gg/ZbnB8jeftC

チャプター
0:00 オープニング
0:08 コマンド表記についての説明
0:13 中央牽制2M始動コンボ(0ゲージ)
0:20 5Hを追加する場合(0ゲージ)
0:26 22Lが届かない距離の様子
0:32 22Lの代わりに214Lを使うコンボ(0ゲージ)
0:37 5Hを追加する場合(0ゲージ)
0:43 中央近め3H236L始動コンボ(0ゲージ)
0:58 最後の5Hが壁バウンドする際の3H〆(0ゲージ)
1:13 中央2M236L始動コンボ(1スパチャ)
1:27 中央2M236H始動コンボ(1ゲージ1スパチャ)
1:42 中央5H先端以外ヒット始動コンボ(1スパチャ)
2:00 中央2M214L始動コンボ(2スパチャ)
2:16 端密着3H214M始動コンボ(0ゲージ)
2:35 端3H236L始動コンボ(0ゲージ)
2:54 端5Hバウンド始動コンボ(0ゲージ)
3:13 端3H214H始動火力重視コンボ(1ゲージ)
3:38 中央非カウンター対空2H始動コンボ(0ゲージ)
3:51 中央カウンター対空2H始動コンボ(0ゲージ)
4:05 端非カウンター対空2H始動コンボ(0ゲージ)
4:24 端カウンター対空2H始動コンボ(0ゲージ)
4:47 236Mから236S〆(2ゲージ)
5:05 3Hから236S〆(2ゲージ)
5:27 中央2M214L始動いろはコールイン使用コンボ(2ゲージ)
5:44 端リープいろはコールイン始動コンボ(2ゲージ)
6:06 エンディング

検索用ワード
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